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  • NEO区块链游戏大赛参赛者专访|传动力:链上首款竖屏阶梯塔防

    大赛主办方 时间:2018-08-16

    首届NEO区块链游戏开发大赛现已截止报名,所有作品已经进入到专业评委的评审阶段。同时,官方开启投票通道,投票活动期间获得票数最多的作品将获得“最受欢迎奖”。

    近日,我们会挑选人气较高的参赛作品,逐一作专访,今天的主角就是来自传动力工作室的——区块链上首款,竖屏阶梯塔防游戏《门派保卫战》。

    NEO区块链游戏大赛活动页面:http://neo.game/

    赛事组委会:您好,恭喜你们的《门派保卫战》入围NEO区块链大赛,下面将进行更高的奖项角逐,有没有什么紧张兴奋的感觉?

    传动力:谢谢大赛组委会的信任,还是比较紧张兴奋,虽然我们做了近十年的独立游戏,但是这次是首次用能够改变全球的新技术做的新游戏,有一种参与改变人类的感觉(偷笑)~

    赛事组委会:你们做了近十年的独立游戏,都是做的哪些呢?

    传动力:我们之前主要是做的PC上的轻页游,有2个IP系列,1个是魔幻穿越RPG动作游戏《国王的勇士系列》,还有1个是横版射击《火线风暴系列》,这2个系列在这个领域里面还挺受欢迎的,总点击数估计超过12亿了吧,用户数量好几千万,单纯国王系列在百度的搜索显示就达到了好几千万数据,不过针对的用户群是儿童青少年群体。

    赛事组委会:我说怎么这么熟悉,原来有次去亲戚家,他们家小孩在电脑上玩的《国王的勇士》就是你们做的啊,是个很牛的游戏啊,听他们说同学都有很多人玩。

    传动力:国王的勇士系列在巅峰时期确实很炸,包括我这个三线城市身边的朋友家的小孩都在玩,不过我们已经一年多没去做了,最近这一年都在研究区块链游戏方面的事情。

    赛事组委会:是什么样的缘由让你们开始接触区块链游戏并且来参加我们的NEO大赛呢?

    传动力:我是一个非常喜欢新元素并且不喜欢跟风的人,早在将近20年前我就发布了一个开源的塔防编辑器,之后还发布过很多开源的FLASH游戏,之后因为大家都做WEBGAME,我就选择了做独立游戏,在独立游戏里面加入了微支付系统养活了我们这么多年。而我又一直心里蠢蠢欲动的想做一个跨时代的产品,区块链就是我的一个契机。

    赛事组委会:能详细讲讲你们是怎么做区块链游戏的吗?

    传动力:嗯,早在近10年前我就开始接触了比特币,并且也挖过一段时间的矿,那时候脑子里有一些萌芽。直到近1年,区块链技术的开放和透明性让我之前的萌芽就一下子开始扎根生长。下面我话有些多,你不急慢慢看着。

    赛事组委会:好的,您继续。

    传动力:最早很多区块链是用货币来体现价值,而很多货币是可以利用硬件来运算产生算力来得到,所以我之前最原始的想法就是做一些应用,让这个应用去调用硬件,比如在线应用可以调用CPU进行计算,而APP可以调用GPU进行计算,这种做法可以让一个产品去产生指定的货币,但后来深思熟虑后觉得意义不大。

    1是因为与其有一个应用去计算,不如还是最简单的两行代码,因为应用本身就占用了资源,虽然很少,但是对与挖矿的人来讲一点点的资源都是不愿意浪费的。

    2是一旦这个应用开始挖矿了,那么这个硬件设备就做不了其它事情了,那还做什么游戏?

    按照区块链的特性,未来不知道,反正现在的情况就是单纯的程序是不可能产生去中心化的货币的,所以我们不可能通过一个应用里面的某些操作而产生货币,除非是不去中心化的,类似迅雷的链克这样的,其实就等于是一个积分,这个积分可以随便根据自己指定的规则来获得和产生,但这又有违初衷。

    然后发展到现在,各种区块链应用层出不穷,但是看下去,大致也就分3个部分:

    1.吃透了区块链技术的应用,但没有可玩性和操作性,只能说是金融课件,这对我们这种传统游戏出身的人是无法接受的。

    2.没吃透区块链的团队做的应用,认为游戏里面的数据可以兑换成货币。这部分里面还涉及到平台赞助货币坐庄,但这不是长久之计,因为我们不是做赌博和杠杆的。

    3.最后这一部分就是一直在研究如何可以把传统游戏和区块链游戏完美的结合在一起,又能有可玩性,又能有区块链特性,而我们就属于这一类。

    赛事组委会:哇,果然吃的很透,这么深刻理解的确实不多,那你们的《门派保卫战》这款游戏是如何和区块链进行链接的呢?

    传动力:接着我上面的话,我就在一直琢磨和深度的去区分什么叫做传统游戏,什么叫做区块链游戏,这两者的区别到底是什么,而玩家用户要的什么?

    所以我得到的答案就是,区块链游戏并不是什么技术最新的游戏,数据最透明的游戏,又或者说是可以将数据存放永久,不可逆转等等特点。当区块链的这些特性放在游戏里,注意我这里说的是游戏,不是金融课件,当这些特性在一个真正的游戏里后是没有什么价值的。因为我们可以想象一下,我作为一名玩家,当我玩腻了,或者不喜欢一款游戏后,我还在乎这款游戏我的存档可以存个几百年?

    所以,区块链游戏的真正核心价值是什么?那就是增值化!传统游戏数据也可以增值,但是这增值只针对一小撮人群,而区块链游戏则是可以让大多数甚至全部的用户都可以进行账户增值。

    我们的《门派保卫战》就是完全体现了我说的增值特性,首先它是一款非常有可玩性的传统游戏,而且还是手机上首款竖屏阶梯玄幻塔防游戏,可以进行策略塔防,可以培养英雄,还可以对别的用户进行攻城对战,可玩性有了。这个时候我们就将游戏给拆分了2个部分,另外1个区块链部分,这部分不会影响到玩家的即时游戏进程,但是玩家可以利用平时玩游戏获得的物品进行区块链操作,比如将自己打到的装备挂到交易所去进行区块链交易,直接获得区块链货币,对,你没看错,至于怎么将传统游戏了里面的东西放到链上去交易,这个我就不公布了,而且我们也不是物品交易,我只是打个比方。

    所以这个时候,玩我们的《门派保卫战》的玩家就可以一边打着游戏,一边可以进行增值,而这个增值操作是用户和用户之间的区块链交易,不是游戏里产生,人和人互动,这才是做活一个区块链产品的本质。

    赛事组委会:听你这么介绍,让我对《门派保卫战》更加期待了,能再给进一步讲讲这款游戏的特点吗,就当提前给评委们展示一下?

    传动力:好的,首先我做游戏都是先确定一个世界观,比如《门派保卫战》这次的世界观就是在一个修仙玄幻的世界里,主角是去参加门派招收弟子,在成功加入一个门派后前去门派地址却发现这个门派被灭门了,而掌门在弥留之际将掌门之位传位于主角,于是我们的主角就开始了一段发展门派,攻城略地,赚钱养家的传奇(逗比)故事!

    一个游戏的世界观是代入的重点,因为我本身是一个超级重度游戏玩家,虽然我现在还没能力自己做重度游戏,但我还是会把一些重度游戏的优秀品质给拆散融合进来。

    其次,这次我们选择的是竖屏尺寸,我们选择竖屏,因为我们觉得手机始终是让人去利用碎片化时间的,用主机和PC玩重度游戏,用手机和平板玩休闲游戏,这才是一个健康的发展方向,虽然在国内这个方向有点反过来了.....,而我们的《门派保卫战》则是阶梯式塔防游戏,需要你动脑筋想办法的去策略通关而不是一股脑的氪金堆属性。

    再来《门派保卫战》里面有三大核心玩法,1策略塔防。2攻城掠地。3用户PK。这已经将游戏本身的可玩性大大的提高了,并且一些商业化次留存的功能,签到,奖励这些也都必不可少,加上我们十几年的独立游戏开发经验,首先这是一款优秀的游戏产品。

    最后,我们的区块链游戏部分,主要分3个部分,

    1是用区块链货币进行充值来代替人民币充值,这是最简单最有效的方式,日后会有一大片游戏进行这样的结合。

    2就是,我们的英雄功能是整个在链上的,抽英雄,产生英雄,属性随机等都是链上进行产生,而这些链上产生的英雄玩家就可以用来进行区块链交易,把自己的英雄卖给别人,而有的人非常喜欢某个英雄自己又抽不到的玩家就可以直接去购买。

    3属于我们的核心技术,链上的英雄如何进行养成?我们已经找到了办法,等产品上线后大家就会知道如何进行操作,在这之前就先不公布了。

    赛事组委会:听起来好厉害的样子,真的期待你们《门派保卫战》早日上线的盛况。

    传动力:嗯嗯,现在我们的重心还是要放在打磨产品上,到时候我们会在我们自己的十几个5000玩家群2000玩家群去推广这个产品,并且发动我自身的一些资源去让更多的人了解区块链游戏,而区块链也要从单纯的货币性到数据储存应用再到如今的娱乐性逐步被大众所接受。

    赛事组委会:谢谢接受这次的专访,预祝你们在这次NEO区块链大赛获得最好的成绩!

    传动力:谢谢NEO大赛组委会给我们的这次机会,我们会努力把产品做好!



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