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  • NEO区块链游戏大赛参赛者专访|法师:区块链UGC卡牌游戏

    大赛主办方 时间:2018-08-02

    随着NEO区块链游戏开发大赛渐入尾声,赛事组委会也收到了越来越多高质量的参赛作品,其中不乏一些令人惊艳的佳作——如上周的入围奖作品《Card Maker》,作为一款UGC卡牌游戏,它将游戏设计交给了玩家,包括但不限于卡牌、角色、关卡、剧情,同时结合的区块链技术提供了完美价值保证和创作激励。借着入围奖颁发的机会,赛事组委会接触了《Card Maker》游戏制作人“法师”,便有了下面一段访谈记录。

    NEO区块链游戏大赛活动页面:http://neo.game/

    赛事组委会:你好法师,能做出《Card Maker》这种程度的作品真的很厉害,能向大家介绍下你们的开发团队吗?

    法师:你好你好,过誉了,其实主要是喜欢,其他如武僧、刺客是我们的主要成员(昵称)。我们是游戏的狂热爱好者,喜欢各种具有独特之处,有内涵的游戏(最近又打了一边《To The Moon》)。言归正传,团队是做了比较久独立游戏的,也有完整的商业游戏经验。从2008年页游早期,2014年手游早期,就已经开始介入对应的领域。像早年的Ogame,Travain,以及一些一代卡牌都有涉足,直到领域变成红海。但一路上我们却更偏爱一些无需背负KPI重担的制作,于是就有了《装备屋》、《探索者》、《白金英雄》等独立游戏,以及一些有趣的在线桌游等。团队成员几乎都是策程美方面的综合多面手,我们是专注开发的小战士,所谓不会程序的美术不是好策划讲的就是我们,hahahaha~



    赛事组委会:哈哈乍看你们成员还以为是游戏中的几个职业。那是因为什么让你们有了开发《Card Maker》的灵感?毕竟从传统转向区块链游戏开发的思维上有明显跨度。

    法师:嗯,你说的对,这确实是一件很神奇的事。可能我们开始了解这个领域的时候相对市场略早些,也得益于与一些贵人的交流,逐渐理解了区块链中的一些精神本质,我们觉得这是一个很cool的领域。然而更重要的是,在我们以往的设计和开发游戏经验中,让我们感受到,一些再优秀的创意,经常不得不给经济环境让路,这让设计者很尴尬,时常会与玩家对立,相信国内大多数开发者都深有体会。然而通过不断对区块链的了解,我们发现,可以结合这个有趣的领域诞生出一些理念,可以让开发者和玩家在一定程度上,同舟共济,朝着相同的大方向努力。

    当然,对于区块链而言,我们依然只是小小的开发者,探索者,也欢迎有更多有趣理念的小伙伴们一起加入来交流。至少,无论如何,我们觉得区块链游戏首先得是游戏,必须有趣。《Card Maker》就是我们最喜爱的一款作品,它的一些灵感来源于Enterbrain的《RPG Maker》(RPG制作大师),Markus Alexej Persson的《Mine Craft》(我的世界),和Peter M Whalen的《Dream Quest》(梦境任务)。


    (向这个浮躁市场下的先行者们致敬)

    赛事组委会:感觉整体游戏给人以一股清流,能给我们讲讲《Card Maker》的玩法,或者说玩家能在游戏中体验到什么乐趣?

    法师:ok,《Card Maker》首先会让玩家感受到是一款卡牌+Rogue类型的游戏,玩家通过系统初期赠送的卡牌和资源来攻克那些带有谜题性的关卡,从而获取对应的资源回报,关卡内的组成是随机的,所以同一个故事Mod中,玩家可以在这个过程中来回探索而发现很多有趣的内容和宝藏,以及彩蛋。

    整个攻关过程也是比较可圈点的,我们不局限于《炉石》、《杀戮尖塔》等设计,玩家可以自由的组合自己的角色来形成防线,并且藉由前后排和元素克制的因素使得策略性方面会有非常强大可深挖的战术空间。

    (战斗中的位置变动至关重要)

    只需稍稍深入,变会发现更广阔的设计,嗯,就是卡牌的UGC设定,玩家可以通过自己设计对应的卡牌规格,参数,表现效果来用于攻关或对战。

    玩家甚至可以将自己牛逼的卡牌设计上传到链上供全球范围内的玩家来鉴赏和出售。所有玩家的强度提升和价值回馈是离不开探索和与其他玩家互动的。

    这还只是前奏,随着Roadmap的推进,角色设计,关卡设计,剧情设计,也将迅速、完整的开放给玩家,届时玩家的存在将变得多元化,自身的擅长也将得到更大的解放,我们不难想象,一个是关卡谜题的设计者,所有的奖励内容都将交给你来设定,也可以是一个专门攻关或对战的爱好者,哪怕甚至你是一名剧作家,优秀的故事都离不开你。而这一切都将有内部或外部编辑器提供非常便捷的操作,而你只需要提供自己的Idea~

    赛事组委会:哇,听起来就越发有趣了!那么像我这种纯粹喜欢卡牌战斗的玩家,进入游戏后应该做些什么?

    法师:Hmm,具体的话是这样,作为一名卡牌爱好者,在刚进入时,会收到一个系统的QA,嗯对,就是以往那些经典游戏中由玩家选择生成的自己初始状态的情节,会根据玩家的选择,生成一套更适合你的卡牌。经过详细的数值演算,初始的卡组是完全可以战胜初期赠送的关卡内容的。攻克后,玩家就可以带回“第一桶金”来精心挑选自己的卡组组合(从炼金室或从市场中)来进行后续意味深长的关卡。当然你也可以进入镜像模式或对战模式来进行卡组校验, 是不是想到了《炉石》?

    对了,别忘了组合你的角色,卡组只是你的攻克利器,而角色却是你的防线随从,会不会想到了一个更灵活的《炉石》?(hahaha~)

    赛事组委会:你们是通过什么机制做到激励玩家,让他们有动力创造游戏世界?

    法师:嗯这正好回到刚才的话题,首先通过智能合约,《Card Maker》里将会生成一种数量恒定的Token,赋能在内容不断的扩展整个游戏上,单位Token的价值就随之提升。对于一些符合诸如NEP5标准的Token可以很自由地进行价值兑换。然而《Card Maker》中的Token是由玩家提供的“专注度”获得的,玩家在为这个游戏提供的内容品质越高(这里面包括了卡牌、关卡等制造,也包含了艺术内容创作),社区对其的反馈也就越大。这在传统领域是做不到的事情,借助区块链的技术逻辑以及去中心化的精神下,这种反馈也被很自然的实行。我们认为玩家所有的投入,都应该获得回报,因为这些都是他们对游戏的肯定。随着游戏的发展,也会有形形色色的玩家进入,针对Token Economy的设计越会区分开对各种行为的价值反馈,我们相信,玩家所有的行为,最终都会对游戏起到发展作用。

    上述其实只是个简要,这内部却是一个复杂的设计体系,而关于Token Economy也是最近开始被散播开来的词汇。当然,我们已经研究了很久,通俗点说就是所有的设计围绕“如何正向回馈用户的投入”和“如何让内容经济持续增长”,也许,在以前,这些理念会让人认为是骗局,当然,也局限社会生产力。然而,在增长领域这却是很自然的情况。

    赛事组委会:原来如此,玩家间的羁绊不再是简单的对战或组队关系,《Card Maker》更像是高度自治的游戏社区。你们对游戏定立的最终目标是什么?

    法师:是的,单纯从内容上,已经不难看出《Card Maker》的设计可以让玩家之间有更多元化的交互,玩家可以扮演多元化的角色,玩家也不单只是一个游戏行为的群体,由于Token的确权性,使得玩家可以担任维护者的角色,可以设想一下,当一张糟糕的卡牌设计想要流通进市场会是怎样的一种情况?此时,玩家可以对一些设计来进行投票,而我们在设计上给维护者提供了对应的激励,在Token分配上玩家也将占据最大的部分,我们相信,对于内容的建设,玩家会比我们更专业,真正做到将设计交给玩家。随着市场流通和迭代,权力会越来越多的流通到玩家手中,达到真正意义上的去中心化。

    (玩家在游戏中可以扮演的多元化身份)

    综上,我们希望看到一个真正运用区块链精神游戏的产生,一个高度社区自治的Dapp。区块链的革命与传统领域不同便在于,这是一个“此下而上”的过程,也是一次大胆、有趣、逻辑严谨的尝试。如今我们也看到了区块链领域中各种“金融游戏”,从一些类似CryptoKitties的零和游戏,到fomo3d资金盘,以及类似的衍生品,不断在“割韭菜”。我们没有能力全盘否定这些,即使我们不做也会有很多人去做。但时而久之,区块链的生态建设也会变得更加艰难,仅有的共识也可能被破坏,所以我们也想在区块链领域中建设一些更积极正向生态的内容。

    赛事组委会:等游戏做到真正去中心化后,你们团队将扮演什么角色?

    法师:玩家。对,成为玩家,真正意义上的玩家。这个过程可能会是艰辛而有趣的,从开发者和玩家共识的过程,演变为玩家和玩家共识的过程。说到底,我们本身首先也是玩家,只不过在项目的初阶段建设上我们做投入了更多,随着Token从合约逐渐流向玩家市场,Token Economy逐渐健壮的同时,也是我们逐渐转变为玩家的过程。

    届时,我自己可能会花更多时间来设计一些有趣的剧情故事,或者一些辅助游戏扩展开发的工具吧,也许会在游戏中留下几个开发者的小故事,使之成为区块链上的永恒记载,可以让更多玩家来读到我们的故事,试试我们设计的小小关卡,如果浩瀚宇宙中的茫茫邂逅,这一切就很欣慰了。

    赛事组委会::感谢你接受我们的采访,给大赛带来了超有料的内容。再次恭喜你们获得入围奖,都有点迫不及待想玩上这款游戏了。

    法师:hahah~主要还是感谢你们,感谢NEO,在使用NEO公链的过程中,我们也发现了很多值得称道的生态建设。我们会在之后的时间里全力以赴,爆肝完成好《Card Maker》,也欢迎各路志同道合的开发者参与到我们团队中来(可以通过cardmaker.io底下联系我们)。同时也感谢团队的努力和大家的支持,我们将使之成为首款独立游戏结合区块链生态的精品。

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    本次大赛由NEL主办

    此次大赛由NEL新经济实验室主办。

    NEL是NEO的中国开发者社区。

    NEL是由NNS创始人刘永新和NEO核心开发者李剑英共同发起。

    旨在发展NEO生态、培养社区开发者、推动项目落地。

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