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  • NEO区块链游戏大赛参赛者专访|gotvg:二次元美少女“打”麻将

    大赛主办方 时间:2018-07-25

    与各类二次元美少女一起玩风靡岛国的日本麻将,还能通过对战赢得Token,这款游戏便是上周通过入围评审的《游聚日本麻将》,游戏最大的亮点是养成自己喜欢的二次元美少女,运用技能在麻将桌上战斗(真的是“打”麻将)……接下来就随赛事组委会一同揭开这款作品的神秘面纱吧。

    NEO区块链游戏大赛活动页面:http://neo.game/



    赛事组委会:首先恭喜《游聚日本麻将》获得上周的入围奖,大家都对作品的开发团队很感兴趣,能介绍下吗?

    gotvg:大家好,我们是一个热爱主机、热爱二次元文化的人,团队人员来自盛大,腾讯,在二次元游戏领域有自己的见解和想法,同时对电竞游戏及游戏文化类产品也是兴趣十足,也一直想做一个自己的电竞产品。

    赛事组委会:我们都知道麻将是中国的国粹之一,舍近求远放着国粹不用而选择开发一款日麻游戏,是出于什么原因?

    gotvg:日麻规则比较复杂且有趣,有特定牌型及役满的设定,在攻防转换策略及金币的消耗上都有讲究,因为现在新生代玩家都是从小在日漫的氛围中成长起来,对日麻有一定的认知,团队觉得这是一个潜在市场也是一个未来趋势。(其实更多是因为自己是这类玩家,喜欢日本文化)

    赛事组委会:《游聚日本麻将》除了日麻的基础玩法,游戏还包含了哪些特色?

    gotvg:当然是养眼的二次元美少女妹子表现,以及在游戏中和妹子建立的情感,会有大家喜闻乐见的系统哦,养成系统在游戏中会有很大的成分,结合区块链还会有一些社交和经济上的特色系统。

    赛事组委会:对比传统麻将游戏,结合区块链的麻将会有哪些优点?

    gotvg:当初考虑区块链的最大的痛点就是交易和持币人数,所以想到了做一个可以频繁进行货币扭转的游戏,而且还有一定的游戏乐趣,(当然还要有最大的乐趣偶然性在里面)麻将游戏的很多特质正好可以和区块链结合,加上游戏中妹子的获得及养成,本身就是一套独立消耗的经济体系,加上与人对战的部分,可以很好的解决持币及流通的问题,加上特殊道具的产出(区块链产出)可以很好的提升币价和玩家对游戏的认知。

    用户上线完成任务领取虚拟币(以宣传NEO为主)达到宣传和建立弱的经济体系,用户每天游戏需要大量的虚拟币做支撑,用户可以通过充值或者交易所购买来满足需求,也可以通过游戏进行获取,完成一个强的封闭经济体系,游戏中再用赛事等方式来拉动用户对虚拟货币的渴求,同时告知用户虚拟币可以对话现实中的物品,如漫展门票,限定手办,画师签名等等。

    赛事组委会:《游聚日本麻将》的核心玩法是日麻,核心内容是美少女,相信许多被游戏吸引过来的年轻人都想问你们, 游戏内可以选用几款二次元美少女?

    gotvg:这个必须有很多妹子,满足大家的后宫计划~(邪恶的笑了)还会请到知名声优来配音哦。想要声优签名的可以(你懂的)

    赛事组委会:前面提到美少女可以在游戏过程中触发技能,这些技能会不会对游戏平衡带来影响?

    gotvg:技能肯定会对游戏的进程产生一定的影响,但是运气也是实力的一部分,麻将游戏本身就一个牌面上无任何大小的,全靠玩家自己搭配来调整战局的游戏。如何合理利用自身妹子的特点也是大家的一个战前策略点。技能也不至于那么逆天,都是需要达成特定牌局和结果才会触发的,比如妹子的技能是一定番数以上时立直一发自摸几率增加,或者是可以预知对手的胡牌等等,都是一些增加游戏乐趣又不会破坏游戏平衡的技能。(还是要养成的好感度足够高才能更高几率去触发哦)

    赛事组委会:《游聚日本麻将》目前还在开发中,请问正式上线时会有新增内容吗?

    gotvg:会增加一些新的内容,如图鉴,街机模式,雀神挑战模式…………(估计大家最关心的还是会有哪些妹子上线吧,放心,量足!)

    赛事组委会:最后,感谢gotvg团队为我们带来的精彩作品,期待你们之后的表现!

    gotvg:感谢NEO赛事组委会举办的这次赛事,也感谢对我们研发的无私的技术支持,真是学到很多,也更深入的了解了区块链,感受到其间的巨大潜力和空间,希望我们做的游戏可以有更多人喜欢,再次感谢NEO赛事组委会。

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    本次大赛由NEL主办

    此次大赛由NEL新经济实验室主办。

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    NEL是由NNS创始人刘永新和NEO核心开发者李剑英共同发起。

    旨在发展NEO生态、培养社区开发者、推动项目落地。

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