新闻公告 > NEO区块链游戏大赛参赛者专访|诺链团队:全链化+原创玩法卡牌

  • NEO区块链游戏大赛参赛者专访|诺链团队:全链化+原创玩法卡牌

    大赛主办方 时间:2018-07-18

    NEO Game激励计划之“提前颁发入围奖”自公开以来受到参赛者的积极响应,随着7月首周入围奖评审结束,赛事组委会特别邀请到本期获奖者“诺链团队”出面专访,期间对团队和他们的参赛作品进行了全方位解读,真正了解这款“卡牌游戏”是如何发生蜕变,并最终获得评委青睐的。

    NEO区块链游戏大赛活动页面:http://neo.game/



    赛事组委会:你们好,听说诺链是一支海外团队,能不能向大家介绍下?

    诺链团队:组委会好。诺链(norchain.io)是总部位于加拿大多伦多,队员来自加美中印的一个区块链技术团队。大家通过互联网相识,当有区块链相关比赛或者Hackathon的时候就自由组队参赛,目前较活跃的队员大概有10余人。曾在NEO第一次全球开发者大赛中获优秀作品奖。此次参与的队员大部分是专业的游戏开发者。

    赛事组委会:海外用户似乎是用星云链多些,你们为何选择在NEO上开发你们的首款区块链游戏?

    诺链团队:NEO比赛奖金额度更高(手动滑稽)。NEO社区相对成熟,游戏idea落地产品化会更快实现一些。

    赛事组委会:当听到《卡莱战纪》获得入围奖后,你们有什么感觉?接下来会做些什么?

    诺链团队:团队很受鼓舞,毕竟才拿出两成功力。比赛是很好的驱动力,同时《卡莱战纪》不管拿什么奖都会继续努力,把这款产品做到最好,最终上线面对玩家。

    赛事组委会:区块链上的《卡莱战纪》和一般的卡牌游戏有什么区别?

    诺链团队: 设计理想是除了补bug,一旦部署就不再干预游戏世界:无需服务器无需新逻辑。要达到这点有挑战,迷恋猫也没做到,但游戏史上有非常多成功例子。其实可干预运营的区块链游戏和传统中心化游戏没有本质区别,运营商只要有手段搅动市场都会影响玩家资产的价值,大部分玩家迟早会意识到这一点。

    赛事组委会:能说明一下卡牌上的格子内各种图案的意义吗?

    诺链团队:卡牌分为3种类型,相对于3种部队 - 弓箭手部队,骑兵部队,步兵部队。

    卡牌上的9个格子代表部队的阵型, 每个格子可以放置一支部队; 每个格子内图标的数量代表当前部队的兵力; 9个图标表示兵力为等级9, 3个图标表示兵力等级为3。

    盾牌和交叉的长剑表示当前格子会进行战斗; 我们的战斗形式是将不同玩家当前回合的卡牌重叠, 相遇的格子会进行战斗结算, 没有相遇的格子不会进行战斗。

    赛事组委会:目前区块链游戏,尤其是全链化的区块链游戏对传统游戏玩家并不友好,《卡莱战纪》是不是也对他们拒之门外?

    诺链团队:非常好的问题。我们体会不友好的主要原因之一是参与门槛,比如很多朋友想投资加密猫但却不知道如何够买以太及安装操作Metamask。

    《卡莱战纪》实现了RPC以避免玩家本地部署节点的繁琐步骤和学习曲线;也从客户端UI/UX设计细节上保证玩家能通过移动端、网页都能随时随地一键开玩;选择卡牌类是因为目标玩家相对理性,能适应技术性较强一些的新概念;排除掉即时性强的一些子玩法是为了兼顾区块链速度限制; 题材及美术风格选择罗马战役是为了扩大玩家范围至全球; 引入前所未有的新随机机制来避免因链上信息公开而带来的后参与玩家的信息优势; 结算算法的设计,更是考虑到假如硬核玩家跳过客户端直接调用智能协约函数来实现更精确的操作,也不会对客户端玩家带来过大的战略优势…

    了解越多,你就越会发现卡莱战纪的这些设计细节都是经过详尽讨论和反复辩论,作为一款产品为了帮助更多传统玩家过渡到区块链游戏的世界。

    赛事组委会:游戏的美术风格让人眼前一亮,你觉得游戏性和画面上,哪个对现阶段的区块链游戏更重要?

    诺链团队:谢谢夸奖。作为目标为产品化的游戏,最重要的只有一点:用户体验。为了完善用户体验,玩法设计、美术特效、代码逻辑、宣发推广、社区建设……都需要相互辅助, 必要时甚至相互渗透,彼此不分—— 你会在我们比赛截止时了解我们为此做了哪些有趣的设计。

    赛事组委会:能拿到入围奖是个很好的开头,祝你们的作品能在大赛最终评审时收获更大的奖项!

    诺链团队:感谢祝福。也祝NEO此次游戏大赛顺利进行,精品涌现。



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    本次大赛由NEL主办

    此次大赛由NEL新经济实验室主办。

    NEL是NEO的中国开发者社区。

    NEL是由NNS创始人刘永新和NEO核心开发者李剑英共同发起。

    旨在发展NEO生态、培养社区开发者、推动项目落地。

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